Crear acciones donde se trabaje la gestión de la desventaja en el juego

Crear acciones donde se trabaje la gestión de la desventaja en el juego

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Descripción:

El entrenador a través de juegos, puntos o «Games», plantea actividades enfocadas a que los jugadores aprendan y desarrollen sus capacidades competitivas a base de crear situaciones de juego (aisladas o no), donde estas se puedan practicar.

Objetivo:

Hay que crear un ambiente divertido y relajado donde los jugadores aprendan a competir, compitiendo y siguiendo los valores del deporte.

Planificación de la sesión:

La planificación de la sesión corresponde de forma entera al entrenador, aunque los jugadores deberían también proponer diferentes actividades, donde potencien o mejoren su competitividad.

Organización y desarrollo:

Integrar en el entrenamiento la realización de breves actividades competitivas (aislando diferentes situaciones del juego).

La idea es crear diferentes situaciones que luego sucederán en el juego real y donde los jugadores realicen competiciones cortas, compitiendo los unos contra los otros (juego defensivo, ofensivo, inicios de jugadas etc … ) de esta manera los jugadores aprenderán a competir, compitiendo «learning by doing».

Los entrenadores pueden registrar (o no) los resultados, para de esta manera establecer estadísticas y posteriores informes de lo que esta sucediendo .

Durante estas competiciones trabajamos aspectos mentales del tenis, enfocándonos en la concentración y control emocional de uno mismo, tolerancia a la frustración y mejora del lenguaje corporal.

Función del profesor:

Los Coaches, pasan a ser evaluadores y deben desarrollar un sistema de advertencia que penalice a los jugadores con mal comportamiento.

En las mini competiciones los entrenadores deben enfatizar en mantener una alta intensidad tanto de juego como de concentración,  pero siempre manteniendo el respeto y el juego limpio.

Papel del alumno:

Esforzarse en poner en practica lo aprendido anteriormente, al mismo tiempo, mantener la concentración, el control emocional, la tolerancia a la frustración y un buen lenguaje corporal.

Ejemplos prácticos

Neutralizar la desventaja en el juego:

«Se juega un partido al mejor de 7 o 11 puntos»:

INICIO DEL JUEGO: Un jugador de forma fácil pone la pelota en juego hacia el revés de su oponente con la intención de que el oponente juegue en ataque y coja ventaja en el juego, posteriormente seguir el punto de forma libre hasta su finalización.

PUNTUACIÓN: Se suma +1 punto extra (es decir dos puntos) en el caso de realizar winners. Se puede jugar individualmente o por equipos.

VARIANTES: Se pueden o no establecer direcciones en el primer golpeo de ataque.

Neutralizar la desventaja en el juego:

Ídem pero poniendo la pelota hacia la derecha del oponente.

VARIANTES: Se pueden o no establecer direcciones en el primer golpeo de ataque.

Neutralizar la desventaja en el juego:

Ídem pero poniendo la pelota hacia el revés pero con la idea de que el oponente golpee de derecha invertida.

VARIANTES: Se pueden o no establecer direcciones en el primer golpeo de ataque.

Casos prácticos

En estas actividades competitivas el jugador que agarra la iniciativa es el que debe iniciar la acción propuesta por el coach.

Variantes a realizar en todas las propuestas

Variantes:  Dependiendo de las competiciones propuestas, realizar las variantes que considere oportunas el coach.
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